作为类骑砍品类下的一款主张公平竞技的冷兵器军团对战网游,《铁甲雄兵》拥有着非常纯粹的战斗手感。
所谓“类骑砍”出自早年间一款叫做《骑马与砍杀》的游戏,战斗设计中最具代表性的就是“四向格挡”系统,即通过挥动鼠标来格挡来自四个方向的攻击,同理攻击也可分为四个方向,即鼠标由左至右滑动并按下攻击即可让角色完成一个由左至右的横劈动作,此时敌人摆出左格挡架势即可防御住攻击的来势,反之防御除左之外的任何方向则会被命中。
这种战斗模式像极了真正的战斗,玩家几乎可以将手中的鼠标当做武器来挥使,想象鼠标就是自己的武器,以此来实现下意识的攻防动作,从而获得更直观、更迅速、更纯粹战斗体验。
《铁甲雄兵》沿用了这种战斗模式并将其优化,组成了其底层最基础的战斗系统,经过近两年的优化,目前游戏中的角色动作可以说都能够做到非常流畅自然并且爽快的招式以及连击了,这是整部作品最微不足道的魅力之一。
军团作战是类骑砍作品的核心玩点,在《铁甲雄兵》这款作品当中,能体验到这种人海战争的临场感。
游戏中的每一名武将都能够在游戏开始后携带符合本身武将特性的兵种进入战场,它们大致分为步、弓、骑三种,互相存在克制关系,同时也在这三个兵种下细分为更多兵种,区分兵种基本可以按照他们所持的武器来辨别,例如步兵就可分为“大盾、斧盾、长枪、大剑、双手剑、重锤”等等,在这些细分兵种下同样存在着克制关系,两名武将亦可号令两个兵种的士兵整合在一处,形成更加强力的组合阵型,例如长弓+长枪的组合就能够有效防止骑兵冲锋,又不会影响弓兵弹道,进而持续对远处进行杀伤。
“四向格挡”的战斗模式+“军团作战”的核心玩法很容易让初接触这款作品的玩家沉迷其中,一款真正有深度的作品必须要做到“易于上手、难于精通”,对于玩家来说,《铁甲雄兵》在战术策略的开发性方面上下限很大,在操作上设置的门槛很小,这种奇妙的进阶梯度让作品变得更有内涵、更具竞技性,以至于它在核心玩法的设计上甚至超越了骑砍本身、超越了市面上所有同类作品很长一段路。[5]