而fps游戏对枪声的处理呢,又分为两种,哪两种呢,请往下看。
1.合成音效。
一些对真实性要求不高甚至完全不要求的fps游戏(如穿越火线,csol等),一般采用的枪声都是纯粹的合成音效,没有任何的真实性。只是依靠电脑混音处理,合成一个还算好听,比较带感的枪声。
这种枪声明显的标志就是听不出尾音或者尾音很明显也是合成的,一听就给人很假的感觉。当然了枪声假归假,玩家端起枪扫射的感觉还是比较爽的。
2.基于真实枪声的处理音效。
这种枪声往往出现在有一定真实性的游戏中,近年来的fps游戏也基本上都采用这种音效。这种音效的制作就比合成音效要复杂很多了。
首先需要采集相关枪械的真实射击音效,然后以此为素材,不断调整,强化音效,使得枪声达到一种听起来舒服而又不至于失真的平衡。
这样处理出来的枪声往往和玩家手里的枪械更有一致感,让玩家觉得更加的真实,带感。而且这些枪声里面也能找到真实音效的影子,深受大众玩家喜爱。缺点就是成本比较高,制作周期偏长。
总结一下,所有fps游戏的枪声都不是真实的,但是第二种较之第一种更加真实。真正的枪声是沉闷急促短暂的,而游戏里的枪声是响亮悠长回音悦耳的。
最关键的一点是fps游戏的枪声必须满足两个要求:
一是能够给予玩家足够的打击感反馈,让玩家感受到是我在开枪,而且这个枪声还很好听。
二是要做出明显的可分辨枪声,即你听到这个枪声知道是什么枪打的,在什么位置,因为现实枪声同种类型在一定距离上基本上是差不多的,很难区分。
同时呢,每一款fps游戏的地图规模,战场环境氛围皆有所不同,为此,每把枪的枪声都必须适应这个游戏的环境氛围,而且满足以上两个要求,进而会出现很明显的不同,即使是同一把枪。
比如彩虹六号的战斗环境是室内,如果枪声不够响亮就难以找到敌人,而战地系列作品战场环境是室外大战场,如果还采用彩虹六号那样的枪声,就会显得非常吵闹,玩家很难分辨敌我方向。
所以,首先音效制作就有两个分类,而选择分类以后还要满足两个要求,在这样一个情况下还要贴合不同游戏的环境氛围,三重筛选之后,每个游戏的同一把枪枪声也不一样,原因何在,我想答案就此浮出水面了。
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